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日常こそが経験の場です。(月曜~日曜まで)

いま、ここ、で起きてること全てが経験となるのです。

良い事も悪い事も、意図した事も意図しない事も、何でも全てです。

例えば日中お部屋で愛犬をフリーにしてる場合、

自由に過ごせるという良い面と、イタズラや粗相をしてしまうという悪い面がありますね。

のんびり過ごしてほしいという意図した面と、ちょっとした物音にも過敏に反応してしまうという意図しない面もあるかもしれません。

全部ひっくるめて経験なので、プラスとマイナスのトータルでのちほど結果が出てきます。

経験したことからしか結果は導かれないのですね。

吠える犬は「吠えた経験」がある犬ですし、噛む犬は「噛んだ経験」がある犬です。

逆に言えば吠えない犬は「吠えないで済んだ経験」をした犬ですし、噛まない犬は「噛まないで済んだ経験」をした犬なのです。

何事も経験から始まるということであれば、

「初めから良い経験を積ませる事」ですね。プラスが勝るように先手を打つこと!

その為のしつけです。もし現在マイナスが先行していても大丈夫!地道にしつけすれば取り返せますから。

しつけとは、何だか窮屈で面倒なことというイメージがあるかもしれませんが、

最初からやっておけば犬にとって「忘れられない特別な経験」となります。(もちろん良い意味で)

問題が起きてからやるのとでは雲泥の差があります。(これまでの経験が邪魔をする)

何事も初めが肝心ではないでしょうか?

例えば、新入社員がいて、初めからサボること、楽を覚えてしまうと成長はしないでしょう。

半人前のうちは「課題」と「万全のサポート」によって成長を促しますね。そして課題に取り組む姿勢でその人の性格(本性)が出ますね。

課題がないと成長しないし、サポートがないと潰れてしまうかもしれません。

仕事を任された経験をして初めて責任感が生まれますし、失敗を経験して初めて自分の未熟さを知ります。

与えられたルーティン業務だけではダメです。犬も一緒。(すぐ飽きてしまう)

未知のものにふれる刺激的な経験がないと!(犬のしつけは面白いし刺激的ですよ~)

良い経験も悪い経験もひっくるめて、犬にとって経験とは物事の「判断材料」になります。

しつけも含めて、様々な経験の場を与えることが飼い主さんの役目でしょう♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

犬は飼い主に似るとはよく言ったものです。

その通り、自然と犬は飼い主に似てくるものです。(顔まで似てくる??)

何故か?

犬は飼い主のライフスタイルに合わせざるを得ないからです。

朝起きる時間も食事の時間も散歩の時間も・・・犬に「決定権」はありません!

飼い主さんが起きないと犬は起きてても何もできないし、

食事のメニューを自分で考えて決めるわけではないし、

散歩の時間もコースも犬の希望を100%叶えてるわけではありません。

ささやかな抵抗として要求吠えしてみたりしますが、やはり飼い主さんの意向には逆らえないものです。

言うなれば、「犬は飼い主に従わざるを得ない」と言えます。

放任主義なら自由奔放、我儘な犬に育ちます。

操作主義なら堅苦しい、奴隷的な犬に育ちます。

ナチュラルが良いです。自然なあるがままの姿を良しとしつつ、家族や社会との調和を追求する。

飼い主さんの心構えとして、

自分の行いが全て、愛犬に還元されていくということを忘れないでほしいと思います。

我儘を許せば、自分にしっぺ返しがきます。必ず。

束縛しすぎれば、これまたしっぺ返しがきます。反発、反抗と言ってもいいですね。

これを防ぐのは簡単なことなのです。

認めるべきことは認め、忌むべきことは絶対に認めないこと。

良い事はいいと認めるのですが、悪いこともするのが犬ですから・・・それは突っぱねる。(急所は外すけど本気でやる気持ちは持つ)

キレイにいくわけないのが自然です。

晴れた日もあれば雨の日も嵐の日もあります。それが自然。

でも四季があるように自然にもある程度の決まり事もあるのですね。

我儘を認めていたのにいきなり言うことを聞く犬にはならないし、我儘を許した分だけ言うことを聞かなくなるのが普通です。

例外なく犬は飼い主に似るものです。

あなたが変わろうとするならばきっと愛犬も応えてくれるでしょう♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミニチュアダックスのココちゃんです。

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家では強気になり、吠えることも多い。

子供に咬みついたこともあるとのこと。

5歳ですが果たして直るでしょうか??

例えば預かり訓練に出したとしたら、

トレーナーの指示には間違いなく従うようにはなるでしょう。

しかし、家に戻れば必ず元に戻ります。

そうならない為に飼い主さんへの指導を重要視してるわけですね。

犬が見てるのは常に飼い主さんしかいないのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

高い所から低い所へ、水が流れるが如く、

そりゃあ犬だって、私達だって楽をしたいですね!できることならば。

例えばハードルを飛ばせようとした場合、

高すぎるハードルは犬は頭良いからくぐります。

「そんなものわざわざ飛びませんよ~」と言わんばかりに。

もし、くぐることを覚えさせると、当然ですが飛ばせることが困難になります。

つまり、「楽を覚えれば苦を乗り越えられなくなる」ということです。

ある意味賢いかもしれませんが全然かっこよくはないですね~。

みっともなくても挑戦してる方が愚かかもしれませんが断然!かっこいいと思います。

愛犬を大切にすることと楽をさせることは根本的に違います。

サポートしながら困難に挑戦させることが飼い主さんの役目です。

嫌がること、怖がること、失敗しそうなこと・・・!

これを避けるのは簡単です。何も考えなくていいですから。ただ避けるだけ、というか逃げる。

ちょっと前に、逃げるは恥だが役に立つ、というドラマが流行りましたが、

これは困難から逃げろということではなく、致命的な困難は避けろという意味だと私は思います。

かすり傷はむしろプラスになるのです。小さな痛みを知り、致命傷を回避できるようになるのですから。

わざと痛みを与える必要はないですが、

普通に生活してたら必然的に痛いことやつらいことが起こります。(身体的・精神的)

それらを成長のチャンスと捉えましょう♪

犬は求められれば必ず応えてくれます。家庭犬として最低限の課題を与えるべきです。

散歩で犬が前を歩くのは構いませんが、グイグイあなたを引っ張りまわすようだと周囲の人は不安になります。

(勝手に犬が寄ってきてにおいでも嗅いできたら腹が立つものですね)

歩道ではリードを短く持ち、横に付かせて歩かせましょう。まずはここからスタート。

犬が嬉しかろうが、怖かろうが、吠えまくるのは周囲の人にとって迷惑です。

犬にとって無駄吠えはありませんが、周囲の人にとって無駄吠えはあるのですね。

だからやたらと吠えることは抑制する必要があります。まずはここからスタート。

何事もスタート切らないと始まりません。

楽をさせたままでは成長はないのです。

別に成長しなくてはいけないというわけではないのですが、あえて避ける必要もないでしょう。

成長した先に本当の楽が待ってるはずです♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

山梨合宿、後編はじまりはじまり~

山梨合宿南アルプス  山梨合宿朝ごはん

朝です。

南アルプスがキレイすぎて、朝から一時間くらい散歩してしまいました!気持ちいい~

あんまり気持ちがいいので、朝ご飯も外で食べました。自然は最高ですね♪

昨日の実技を復習して、しっかり仕上がった所で!

せっかくの山梨ですから、いざ観光へ!

山梨合宿赤い橋

東沢大橋です。通称赤い橋。

絶景かな♪

山梨合宿せいぜん寮  山梨合宿ソフトクリーム

清里の清泉寮です。

お土産を買って、おいしいランチと定番のソフトクリームも食べ、満足した一行です♪

山梨合宿こいのぼり

ラストを飾るのは空を泳ぐ数百匹の鯉のぼり♪

道の駅南きよさとです。

これを最初に考えた人は天才ですね。

山梨合宿ドッグラン①  山梨合宿ドッグランそら  山梨合宿ドッグランらら

ラッキーなことにミニドッグランがあったので犬達をリフレッシュさせました♪

これにて2日間の合宿は終了です。とても楽しかったのでまた来たいと思います!

新しい経験を積むと色々と分かることがあります。

新たな一面とか知らなかった一面とか!(犬も人間も)

食わず嫌いせず何でもまずはやってみることが大切ですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さん、こんにちは!

今回は春のスペシャル企画ということで、山梨県の白州で合宿しました!

山梨合宿山の家

参加者はヨークシャーテリアのそら君とラブラドールレトリバーのララちゃん!

着いて早々、のびのびとトレーニングしました~

山梨合宿ララ

山梨合宿そら  山梨合宿ララ②  山梨合宿水口

まずはアイコンの練習からスタート。

アイコンは「次に繋ぐ」ためのものです。いつでもどこでも求めたらすぐアイコンとれるようにしつけましょう。

2頭の課題は遠隔フセでしたが、5mくらいなら確実にできるまで成長しました♪

時間がたっぷりあったので訓練学の講義もして、その後はまた実技!

犬達も人間もヘトヘトになるような内容の濃い一日となりました~!

さて夕飯の時間ですが、

みんなでクッキングしました!献立は油揚げの味噌焼き&ほうとうです。

そらママの指示のもと、男性陣も働きます。(9割方そらママが作ってくれましたがね)

山梨合宿クッキング  山梨合宿ほうとうミソ入れ

ほうとうの味噌は先入れか後入れか?

麺袋の裏面には後入れと書いてありましたが、味が染みるだろうと先に入れちゃいました!

山梨合宿ほうとう完成

ジャーン♪完成です。これが本当にうまかった!!(そらママありがとう)

お酒も頂きながら雑談会!盛り上がりました~!(何気にこれが目的だったりして・・・)

いえいえ、まじめにやってますよ。

今日一日、学んだことをレポートにまとめ、提出してもらって一日目が終了しました。お疲れさま~

後編はまた明日!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自分がエサにされること!

これが犬にとっての恐怖です。

触られると咬む犬、テリトリーに侵入されると咬む犬、人間そのものを怖がる犬がいます。

段階別になってますがどれも全て、自分がハンティングされることに繋がります。

捕食者=人間(だから人間を怖がる)

侵入者=敵(だから近づくと怖がる)

接触=捕獲(だから触れられると咬む)

こんな感じでしょうか・・・!

犬は動物ですから本質として「食うか・食われるか」という世界なのです。とてもシビアですね。

例えば物音に反応して吠える犬の場合、

吠えて飼い主さんに危機を知らせるわけですね。

「大丈夫、怖くないよ」となだめる飼い主さん。よくあるケースです。

これは恐らく、ますます元気いっぱい吠える結果に繋がります。

何故か?

物音に反応→不審者が近くにいると察知

吠える→敵が来るぞ、危険だぞと警告

これに対して、

なだめる→よく知らせてくれたね、えらいぞ~

と、なってしまうわけです。

大切なのは問題点の捉え方だと思います。

犬は人間のように高度な心理は働かないこと、そして犬にとっての恐怖は「食われること」ということを前提として、

正しい対処法とは、

物音は怖くない、つまり「敵」はいない、だから吠える必要はないと教えることです。(危険はもともとないのですから)

まずは「物音の原因を見せること」です。

お家で外の物音に反応するならば外に行き、現物を見せて、慣れさせる。(車、ネコ、鳥、人間など)

もし宅急便屋さんに吠えたりするならば、玄関まで犬を連れて行き、「敵」ではないと教える。

これで改善の兆しが見えればよし。犬からしたら「なぁ~んだ、そうだったのね、早く言ってよ~」となります♪

あと、よく似ていますが恐怖心とは異なる問題の場合もあります。

家に来た友達などにずっと吠えかかる場合、これはもはや恐怖心云々ではないですね。(不特定多数の相手)

だって原因は明らかだし、何回も会ってる人でも、何かされたわけでもないのに、何年経っても吠えやまないですし。

犬にとって「原因不明の物音」や「知らない人」や「敵」は脅威になりますが、

飼い主さんが「この人は敵ではないよ」と根気強く何度も教えているにも関わらず吠え続ける場合・・・!

これは恐怖心ではなく、主従関係の問題と受け取りましょう。

ただ、この友達だけはどうしてもダメ。思い当たる節もないのだけれど・・・というケースもあるでしょう。(特定少数の相手)

これに関してはやはり何か原因があるはずです。現場を見ればプロのトレーナーならば一発で見抜くでしょう。

では最後ですが、

恐怖心を乗り越えさせるコツです。

あなたが仲間意識をもつこと。愛犬の見本になること。

他人に吠えるならば、他人に積極的に話しかけて、この人は敵ではないと教えていく。(当然吠えさせないことが前提)

他犬に飛びかかるならば、他犬に積極的に会わせて、相手の犬をあなたが触ることで敵ではないと教えていく。

少しずつ慣れさせるのがポイントです。

一気に触れ合いや挨拶をさせてもビックリするだけですから。

みんな仲間だと分かれば愛犬も怖がる必要がなくなり安心して過ごせますね♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

良い遊びをするにはルールを守る必要があるという所までお話しました。

では続きをどうぞ~。

遊びとは楽しみなのですが、楽しみ方がポイントということ。

誰かに迷惑をかけるようではよい遊びとは言えないし、楽しくなければよい遊びとは言えません。

言い換えれば、

①遊びにはしつけの要素が含まれる。

②楽しければ何でも遊びになり得る。

ここでひとつ、私達の場合の「遊び」と「スポーツ」と「仕事」について考えてみましょう。

遊びは想像力と創造力を豊かにします。

子供の頃、自分たちで遊びのルールをアレンジしたり、オリジナルゲームを考案したりしませんでしたか?(え、私だけ?)

勝っても負けても楽しかったね、で終わるのが遊びです。

でもルールを守らない子がいると一気に興ざめし、つまらなくなるのでやがてその子とは誰も遊ばなくなります・・・

ケンカしたり仲直りしたりしながら、そんなこんなで友達ができたり、人付き合いのコツを覚えていくわけですね。

次に、スポーツは基本的には勝つか負けるかの勝負の世界です。でも楽しむという遊びの要素も絶妙に混じっている。

しかし、ただ楽しめればいいというレベルだとしたら、もはやスポーツではないでしょう。

「絶対に負けたくない」という気概をもってこそスポーツです。勝つ為の努力をし、戦略を学び、負けて挫折を知ります。

要するに教育的要素もあるのですね。(だから教育ママも遊びは毛嫌いするがスポーツは何故かOKする)

勝つことよりも負けることから学びがあります。世の中、楽しいことばかりではないという現実があるということ。

最後に仕事ですが、これは生きがいであり、生き方です。

労働の対価として賃金がでる、生産的な活動です。つまらなくても、嫌でも仕事はしなければいけないわけですが、

それだけでは生きがいにはならないですね。

どんな仕事も楽しむという一種の遊び心が求められるのだと思います。(決してふざけるわけではなく!)

お金とか食べ物とか、物理的なものもすごく大切なのですが、

それより得ることが難しいのが生きがいです。心が満たされているかどうかは人生(犬生)の豊かさに関わることです。

愛犬にお家で1日中過ごしていてね、自由にしていいからね、このオモチャ噛んでね、と言っても・・・ヒマですから~!

仕方なく、現状を打破するべく、犬自身が「遊び・スポーツ・仕事」を開発してしまいます・・・!

窓の外に向かって吠えまくり通行人を追い払う仕事や、靴下をたくさん奪い取るスポーツや、テーブルの脚をガジガジする遊びや・・・

これらはやはり総じて悪い遊びですね。(あくまで人間の都合ですが)

愛犬の仕事について例えるならば、

あなたのお家→会社

家庭犬→職業

癒す→仕事

となりますね。癒すどころか日々の暮らしが悩みの種となるような非生産的活動になってないか?

愛犬にとって生きがいとなるような楽しみは何か?

業務内容を教えるのは一体誰か~??

結論、犬の正しい遊び方はルール(主従、社会)を守りながら楽しむことが前提ですが、遊びそのものに決まりはありません!

夢中になるのならばそれで良いと思います。飼い主さんと遊ぶことに夢中になるのならそれが「最高の遊び」と言えるでしょう。

何気ない生活の中にも楽しみを見出すような遊び心を♪

 

 

 

 

 

 

 

遊びは有害なものでしょうか?

いえ、そんなことはありませんね。

遊びとしつけは同格と言っても良いくらいです。よく遊び、よく学び、健全に育っていくわけですから。

遊びたい欲求があるのは正常です。もちろん悪い事ではありません。

しかし、よくある失敗パターンとして、

遊んでばかりいて勉強がおろそかになる・・・これはダメです。(しつけようとしても結局遊びになる)

ダメだけど遊びを禁止するのはもっとダメです。(限定的にはOK)

そんな2頂点の考え方ではなく、「遊び方」を丁寧に教えるべきですね。

勉強する時間が減ったとしてもそれ以上に遊ぶことのメリットの方が大きいのです。

勉強したら遊べる、遊んだら勉強する、この切り替えをコントロールできないと!(理性と本能)

「しつけが大好きな犬」や「勉強が大好きな子供」がいたとしても、

「遊びが嫌いな犬&子供」はいません。(内容や相手は選びますよ~)

遊びは子供時代に推奨してでもやってもらった方がいいと思います。

何故、遊びが大切かと言うと、

遊びは「楽しみを知ること」だからです。遊ぶことで楽しみを「自分で獲得」していくのですね。

例えば、飼い主さんの手を甘噛みするとして・・・

これが楽しい!と犬が思えば、手はオモチャになり、飼い主さんはさしずめ動くオモチャ?

これは悪い遊びです。(飼い主さんが獲物であり、やがてハンティングされる運命に・・・!)

悪い事を楽しいと感じさせてしまったら大変です。(直るのでご心配なく)

良い遊びは、

オモチャをかじること、持ってきては投げてやる遊び、引っ張りっこ遊び、追いかけっこ、プロレスごっこ、

飛んだり、跳ねたり、くぐったり・・・枚挙にいとまがありませんね。

これ全部、擬似狩猟遊びです。(獲物をとらえる動作)

ピーピーボールは獲物の鳴き声であり、転がるボールはネズミ?空飛ぶフリスビーは鳥?なんでもかまいませんが。

しつけは理性を求めますが、遊びは本能を刺激します。

遊びは本能的な行動なので頭では完全には制御しきれないもの。無理やり抑えると必ず反動がくるでしょう・・・!

問題は遊び方です。

遊びの中にもルールがあります。

例えば、「噛んでいいもの・悪いものを区別すること」「出せと言われたらオモチャを出すこと」などですね。

ルールが守れないのならば、それがそのまま悪い遊びに繋がるでしょう。

今日はここまで。続きはまた明日です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

会社の同僚と車で取引先に行くとします。そんなに親しい間柄ではないので道中何を話すか・・・(ややユウウツ)

まずこの後の仕事の話をしてみます。続きまして会社のことや、プライベートのことや、天気のこと・・・

何も話すネタがなくなってもまだ取引先には着きません・・・!

一瞬、沈黙の時間帯ができ、なんとなく気まずい雰囲気になる・・・

皆さんこれに似たような経験はありませんか?

人数が多ければ多いほどこの沈黙はつらいもの。

「何か話さなければ」というプレッシャーを感じてしまうからです。

さて、犬にはこういうプレッシャーはあるでしょうか?

皆無ですね。

「気を遣う」というのは人間だけです。

「優しさ」も同じことですね。

この犬は優しい子です、何をされても嫌がらない優しい子なんです、というのは人間の解釈に過ぎません。

では反対に、厳しい子はいるのでしょうか?ちょっと何かあればすぐ怒る子?

この場合は厳しいなどとは言わないですね。怒りっぽい子とか、やんちゃな子などと「勝手に」解釈されます。

優しさの定義はあいまいです。

厳しさも愛情のひとつだとしたら、優しさも厳しさも根本は同じになります。

大切なのは「考える」ことではないでしょうか?

安易な優しさは相手を傷つける場合もあるし、あまり良い結果には繋がらないと思います。

犬は考えるという行為が苦手です。

「ここは気を遣うべき」とか「もっと優しくなりたい」などと考えてやっているわけではないということ。

だけど、

「この人は優しい人だなぁ」と感じることはできます。

「自分のことを考えてくれているなぁ」という雰囲気は察します。(意味までは分からないけど)

究極を言えば敵か味方かと言えば、

完全に味方だなっ!!と。

なぜ味方なのか?本当は敵じゃないのか?などとは考えないのです。(犬は疑わない)

犬にあなたの優しさ(厳しさ)を伝えるには、しっかり犬のことを考えた上で味方になってあげればよいのですね♪

 

 

 

 

 

 

 

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